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阿坝 当地 剧本杀复盘_剧本杀解析随叫随到

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  • 更新时间: 2025-04-21 23:38:10
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    编剧帮剧本游戏创作联盟负责人金金表示,普通的IP大概只是停留在有个剧本杀作品的层面,玩家更看重内容是否有趣好玩,内容好的话,无论是不是IP玩家都会买账,内容不尽如人意的话IP叫得声音再大,可能也无法引起市场反响。 范江浩今年从西部电影集团拿下了《大话西游》的剧本杀改编权,作为城限本一套定价2588,目前在小黑探上卖出了524套,再加上线下展会的销量总计卖出了800多套,从销量来看属于爆款。 据范江浩透露,拿版权的时候并没有遇上竞争对手,一来可能大家没有想到去做这部经典IP,二来可能从业者也认为《大话西游》改编成剧本杀故事有一定的难度。目前的市场反响告诉他,IP和IP之间也是有区别的,像《大话西游》这样经过时间检验且家喻户晓的作品,覆盖人群更广,在下沉市场的表现更佳。剧本杀复盘答案 据范江浩透露,现在剧本杀工作室拿影视IP改编权,主要有一次性付费买断和与版权方分账两种模式。如果是买断,一部剧本杀的销售额大概在200万左右,剧本杀工作室一般是拿出10%-20%作为买断费用。 如今也有片方开始把剧本杀当作一种营销渠道,以更开放的姿态寻求合作。“剧本杀电影”的概念出现,已经证明了剧本杀这种娱乐形式的影响力日益增加,而影视作品和剧本杀的联动也会日益密切。但是,影视圈和剧本杀圈毕竟还是两个圈层。 对于电影而言,“剧本杀电影”的提法能让影片触达一些别的圈层的观众,而影游联动的形式也帮助影片营销开拓更多可能性。剧本杀是一个独立的产业,可以为影片做营销,但是影片的大卖并不能直接转化成剧本杀的成功。如果没有找到合适的作者写出优秀的本子,没有强大的发行能力,IP也会失灵。另一方面,剧本杀的魅力就在于玩家一波三折地去沉浸在一个完全未知的世界,未知感会增加玩家的爽感,而IP本则会削弱玩家的好奇心和新鲜感。 如今影视圈和剧本杀圈都在用开放的态度拥抱彼此,影游联动的大趋势火热。金金预测,从长远来看,剧本杀和电影联动可能会常态化,只要有电影上线必出剧本杀,大家会逐渐接受这种现象。需要指出的是,市场需要更多成功的IP本来为影视改编剧本杀正名,两个圈子都提供出好作品,才能更好地为彼此导流。



    悬疑内容基因和沉浸式体验感,让惊人院顺理成章地走入剧本杀的内容产品化方向。2019年之后,惊人院以“出版+游戏”为出发点和定位进行内容产品化,开发出包括文创、解密书、剧本杀等一系列畅销产品。下半年,惊人院推出实景主题剧本杀先导店承接内容IP,并打造了《红皇后的茶会》这一线下主题爆款,正式运营两个月后,先导店就收回了房租和装修成本。2020年疫情的爆发曾导致惊人院线下店长期歇业,也让公司内部考虑过是否放弃线下剧本杀业务,但经过审慎分析与判断,惊人院决定继续扩张,剧本杀复盘解析于2020年底正式运营北京旗舰店,店面也由之前的100平方米扩张至600平方米,并陆续将线下品牌推向其他城市。而随着2021年剧本杀行业热度渐升,惊人院与芒果TV达成战略合作,共同打造《明星大侦探》系列官方解谜书、剧本杀产品。同年,惊人院担任了爱奇艺热播综艺《萌探探探案》的全季剧本杀总编剧,深度参与哔哩哔哩平台《推理信条》、浙江卫视《青春环游记》等综艺节目。在这一时期,惊人院打入了更加规模化工业化、曝光度也更高的综艺文娱行业。更值得关注的是,在这一年惊人院还首次将剧本杀搬进真实场景,与有戏电影酒店跨界合作推出了真正的沉浸式酒店剧本杀,收获好评。这一创新尝试为后来剧本杀行业与酒店品牌、文旅行业的结合带来了宝贵启发,进一步丰富了剧本杀的商业化形式,拉高了行业天花板。




    搜【聚狼剧本杀】获取复盘自成立以来,本着“十年磨剑、精益求精”的理念,自行研发、设计和生产了 阿坝剧本杀、;未来,公司将一如既往的加强技术创新,持续研发高精尖接合工艺,将公司建设成为阿坝及周边认可的 阿坝剧本杀、制造商。


    进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是优秀的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以提升的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。


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